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Les personnages

Mohana  (Les personnages) posté le vendredi 24 février 2006 12:02

» Informations Générales :

Nom : Mohana
Taille : --
Poids : --
Date de naissance : -
Thème musical : --

» Description :

C'est une camarade de classe d'Ichigo. Elle partage un lien d'amitié avec Inoue et Tatsuki. C'est une adolescente aux cheveux courts et frisés. Elle à l'apparence d'un garçon manqué. Mohana à l'habitude de ne pas mâcher ses mots, ce qui a pour résultat de gêner les personnes avec qui elle se retrouve. Elle est très curieuse et soupçonne Rukia d'être amoureuse d'Ichigo. Elle ne possède aucun pouvoir.

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Ishida Souken  (Les personnages) posté le vendredi 24 février 2006 12:07

» Informations Générales :

Nom : Ishida Souken
Taille : --
Poids : --
Date de naissance : --
Thème musical : --

» Description :

C'est le grand-père de Ishida Uryuu. Il demeure le plus ancien membre de la famille Ishida que l'on connaisse. On s'est très peu de choses sur ce personnage. Néanmoins, nous pouvons dire qu'il était très aimable envers son neveu. Toujours de bons conseils, il sera un véritable appui à l'évolution de Uryuu. Il lui confiera les gants sanrei. En lui disant que s’il s'entraîne pendant sept jours et sept nuits, sans que ceux-ci ne disparaissent, il atteindra le sommet de la puissance d'un Quincy. Malheureusement, ce pouvoir aux capacités inimaginables à un point faible. En effet, Souken lui révélera que si jamais il utiliserait cette technique, il perdrait définitivement ses pouvoirs de Quincy. Souken, ou le sage de la famille Ishida.

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Don Kan'Onji  (Les personnages) posté le vendredi 24 février 2006 12:10

» Informations Générales :

Nom : Don Kan'Onji
Taille : 1,88 m
Poids : 71 Kg
Groupe sanguin: B
Date de naissance: 23 mars
- Son vrai nom est Misao Kan'onji. "Misaomaru", c'est juste son nom de scène.
- Il est très grand, maigre, il a une jolie moustache... Et malgré tout, on n'arrive pas à se dire qu'il est "beau".
- On ne connaît pas son âge. Après avoir terminé ses études, il est parti à l'étranger où il a travaillé comme mannequin. Comment il en est venu au boulot qu'il fait aujourd'hui est un mystère.
- Aime regarder les émissions de jeunes talents de la chanson à la TV, le Gnocchi au gorgonzola, dessiner lui-même ses vêtements.
- Il est capable de manger une tablette entière de chocolat fourrée à la pomme en à peine quelques instants, et proprement...
- Son nom est bien "Kan'onji", et pas "Kannonji".
Thème musical : "La Farandole" de Georges Bizet.

» Description :

Don Kan'Onji est un médium des plus farfelu qui présente une émission très populaire au Japon : « Flânerie chez les fantômes ». L'impression que donne cet homme "hors norme" tiens simplement en un mot : « Ridicule ». Ce don extraordinaire qu’il s'amuse à clamer haut et fort, lui permet le plus simplement du monde, de ressentir et de voir les esprits. Don Kan'Onji est un être qui se plaît à utiliser des anglicismes. D'ailleurs ses tirades sont devenues on ne peut plus célèbre. On retient surtout de son aspect physique ses lunettes « Matrix » et son adorable chapeau.

Dans l'aventure il fera la connaissance de notre héros lors de son émission à Karakura. Celui-ci sera sauvé par Ichigo d'un hollow en rage de voir des humains entrer sur son territoire. Don Kan'Onji le remerciera en le nommant « Disciple numéro 1 ».

Bien plus tard, il créera une équipe de super héros afin de protéger la ville de Karakura de ces infâmes hollows. Cette « dream team » se nommera les « Karakura super héros » et sera composé de Jinta, Ururu, Karin et Yuzu.

En bref, ce perso peut paraître vraiment décalé mais ses répliques et son sens de l'amitié en font un personnage vraiment à part dans cette aventure. Il demeure l'un des personnages les plus fun de la série.

Arme : un bâton : le « Suprême spirit stick ». Don Kan'Oji peut aussi envoyer des boules d'énergie spirituelle.

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Zangetsu  (Les personnages) posté le vendredi 24 février 2006 12:14

» Informations Générales :

Nom : Zangetsu
Taille : --
Poids : --
Date de naissance : --
Thème musical : --

» Description :

Zangetsu est l'âme du zanpakutô d' Ichigo Kurosaki. C'est un individu ténébreux, vêtu de noir (classieux), aux cheveux longs foncé. Zangetsu est un allié précieux. Il apparaît toujours au bon moment pour porte main forte à notre ami Ichigo. De bons conseils et fort posé, Zangetsu est un très bon combattant qui n'hésitera pas à affronter Ichigo afin de lui faire dépasser ses limites. Il demeure une pièce maîtresse de la victoire ou non d' Ichigo dans un duel.

Le Shikaï de Zangetsu est une large épée, sans fourreau ni pommeau, qui dégage une très grande puissance. Ichigo l'utilise sous cette aspect très souvent. C'est la forme de base libre.

Son Bankaï, quant à lui, le métamorphose en une fine épée véloce et rapide qui envoie de puissante vague d'énergie vers l'adversaire (c'est le "Getsuga"). Elle est de couleur noir et la garde prends la forme d'un Kenji qui veux dire "Bankaï". Forcez de remarquer la troublante ressemblance avec le signe néo-nazie mais qui n'en est rien, au japon ce signe à une signification totalement différente.

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Zabimaru  (Les personnages) posté le vendredi 24 février 2006 12:16

» Informations Générales :

Nom : Zabimaru
Taille : --
Poids : --
Date de naissance : --
Thème musical : --

» Description :

Zabimaru est l'âme du zanpakutô de Abarai Renji, le vice-capitaine de la 6 ème division. Il est le "KING" (roi) des babouins. Celui-ci à l'apparence d'un gorille avec tout plein de tatouages qui parsèment son corps (mais surtout son dos). Zabimaru possède une queue en forme de serpent. Les deux parties "corps et queue" se distingue par le fait qu'elles sont indépendante l'une de l'autre. Elles paraissent avoir un caractère totalement différentes l'une de l'autre. En effet, la partie gorille soutient toujours Renji alors que la partie serpent ne fait que le rabaisser constamment.

La bataille contre Ichigo, qui a eu lieu devant le "Temple des Regrets", sera un tournant dans l'évolution de Renji. Zabimaru le motivera, après la dure défaite de Abarai, pour qu'il devienne plus puissant et apprenne le Bankaï , encore inconnu de celui-ci.

Dans sa forme libre (Shikaï), Zabimaru est un zanpakutô composé de plusieurs morceaux qui lui acquièrent la possibilité de s'allonger indéfiniment. Les différents pièces du zanpakutô de Renji s'unissent et se séparent grâce à l'énergie spirituelle de celui-ci. Néanmoins, il y a un point faible sous cette forme. En effet, le nombre d'attaque utilisant l'allonge de Zabimaru est limité à seulement trois tentative. Dépassez ce stade, Zabimaru revient à sa forme initiale.

Le Bankaï, quant à lui, prends la forme d'un squelette de serpent géant. Zabimaru pour activer cette forme déploie toute sa puissance. Cette nouvelle étape, apporte à Renji, la possibilité d'affliger les mêmes coups que sous la forme shikaï mais avec une puissance effroyablement plus grande qu'auparavant.

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